リセマラのない現世

みなさん、こんにちは。
2月もあっという間に後半に入り、気がつけばもうすぐ2ヶ月が経とうとしているのです。

まだまだ寒さを感じる今日この頃ですが、暖かい春の訪れもまもなくです。

さて、みなさんはスマホやTV(持ち運び式)のゲームをプレイしていますか?

スマホのゲームにおいては、意外と多くの世代の方がプレイしているのではないでしょうか。

それぞれ好みのゲームがあると思いますが、私は個々の“戦略性”が問われるゲームにハマっています。

例えば「パズドラ」だったり「FGO」だったり…
その後も様々なゲームをプレイしましたが結局長く続いているのはこれだけ…

ゲームの魅力や好みは人それぞれだと思うのですが、これら長くプレイしているゲームの魅力は「答えは1つじゃない」ところです。

例えば、初期のパズドラやFGOのガチャにおいては、「キャラクターのトレード」が出来ません。

つまり、「プレイする全員のクリア方法」が異なるのです。

スマホゲームの中には、更新され“新たなキャラクター”が出現するたびにそれを手に入れなければ、クリアすることが困難なシステムで運営されているものも多々あります。

ただ、パズドラの場合は古参キャラの“底上げ”や“新たなる進化”によって、手持ちのキャラが充実していないプレイヤーでも長く遊べることができます。

また、FGOの場合も“当たり”と言われる星5・星4のキャラクターの育成も結構難しく、実は星3などの低レアキャラが輝くことが多かったりします。

要は何が言いたいかというと、私たちの人生もまた“このような状況”なのです。

全員が“強いキャラクター”として生まれてくるわけではありません。

社会的立場や経済的要素における高さや環境などが“キャラクターのステータス”だとするならば、確かに高い人たちは活躍できる可能性があると思います。

しかしながら、ゲームの場合も“コストの高さ(越えるべき壁)”が仇になってしまう様に、使いこなす“プレイヤーのレベルや腕(魂のレベル)”もまた必要となってきます。

全員が同じ“現世”という環境下において、(社会的)ステータスの高い・低いなどの優劣を感じることはあるかと思いますが、実はそれはあまり関係ないのです。

むしろ、“自分”というキャラクターをどれだけ育てあげ、現世というステージの中でどれだけ“役割”に徹することができるかが大切なのです。

残念ながら、現世に生まれてきた私たちは“リセマラ”は出来ません(笑)

自分というキャラクターをどれだけ愛し、育んでいくか、それに尽きるのです。

2021年2月18日 投稿分

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